2008.07.02 (Wed)
スキルが大幅に色々修正された昨今。
斬賊スキルも例外ではありません。
DSの硬直時間の減少、チャクラ時のダメージ軽減、シーブズのMP減少、
そして、ショーダウンの複数攻撃。
今回は、このショーダウンについて調べてみることにしました。
丁度SPが5余っている状況で、LV1でしたので、
峰で10分計測による、経験値の変動測定です。
峰を選んだ理由は、ショーダウンの効果はトドメ時には発揮されない、
つまり、攻撃の合間に入れなければならないことから、
ある程度以上のHPを持った敵で、なおかつ群れているマップの代表として
一番最初に思い浮かんだからです。
(複数可能といっても、攻撃範囲があるので、群れてないと1匹1匹と効果は変わらない)
はっきりいって、10分程度で効果がみれるのかが不安でしたが・・・・
まあ 目安としてみてみましょー!企画です。
0状態(ショーダウン自体をスキル配置から外す)状態と、
LV1〜6まで振り、出来る限り多くショーダウンを使う6状態とを比較してみます。
--------------------------------------------------------------------------------
◆条件◆
Lv161、 STR斬賊 120G金爪、27ラヴァナイフ使用。
BS30、暗殺20、フェイク10、ヒーロー10、ベノム21。
常時ジャンボたこ焼き基本使用(たまに使い忘れます)。サクチケ使用。計測時間10分。
--------------------------------------------------------------------------------
<峰>
◆LV0 経験値:2,280,642 (推定13.6m/h)
◆LV1 経験値:2,316,634 (推定13.8m/h)
◆LV2 経験値:2,177,090 (推定13m/h)
◆LV3 経験値:2,286,411 (推定13.7m/h)
◆LV4 経験値:2,315,410 (推定13.8m/h)
◆LV5 経験値:2,461,496 (推定14.7m/h)
◆LV6 経験値:2,339,730 (推定14m/h)
--------------------------------------------------------------------------------
1回しか計測していない・挨拶等のチャット規制をしなかったためか、
非常にばらつきのある結果になりました(笑
LV2のときがやたら低いのに目を瞑れば、
大体使ったら多少効率は上がるようですね。
・・・・といっても、飛躍的に上がるわけではなく、プラスアルファ、程度ですが。
まだレベルが低い、といのもありますし、
LV10等もっと上がったら随時計測してみますかねヽ( ´¬`)ノ
斬賊スキルも例外ではありません。
DSの硬直時間の減少、チャクラ時のダメージ軽減、シーブズのMP減少、
そして、ショーダウンの複数攻撃。
今回は、このショーダウンについて調べてみることにしました。
丁度SPが5余っている状況で、LV1でしたので、
峰で10分計測による、経験値の変動測定です。
峰を選んだ理由は、ショーダウンの効果はトドメ時には発揮されない、
つまり、攻撃の合間に入れなければならないことから、
ある程度以上のHPを持った敵で、なおかつ群れているマップの代表として
一番最初に思い浮かんだからです。
(複数可能といっても、攻撃範囲があるので、群れてないと1匹1匹と効果は変わらない)
はっきりいって、10分程度で効果がみれるのかが不安でしたが・・・・
まあ 目安としてみてみましょー!企画です。
0状態(ショーダウン自体をスキル配置から外す)状態と、
LV1〜6まで振り、出来る限り多くショーダウンを使う6状態とを比較してみます。
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◆条件◆
Lv161、 STR斬賊 120G金爪、27ラヴァナイフ使用。
BS30、暗殺20、フェイク10、ヒーロー10、ベノム21。
常時ジャンボたこ焼き基本使用(たまに使い忘れます)。サクチケ使用。計測時間10分。
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<峰>
◆LV0 経験値:2,280,642 (推定13.6m/h)
◆LV1 経験値:2,316,634 (推定13.8m/h)
◆LV2 経験値:2,177,090 (推定13m/h)
◆LV3 経験値:2,286,411 (推定13.7m/h)
◆LV4 経験値:2,315,410 (推定13.8m/h)
◆LV5 経験値:2,461,496 (推定14.7m/h)
◆LV6 経験値:2,339,730 (推定14m/h)
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1回しか計測していない・挨拶等のチャット規制をしなかったためか、
非常にばらつきのある結果になりました(笑
LV2のときがやたら低いのに目を瞑れば、
大体使ったら多少効率は上がるようですね。
・・・・といっても、飛躍的に上がるわけではなく、プラスアルファ、程度ですが。
まだレベルが低い、といのもありますし、
LV10等もっと上がったら随時計測してみますかねヽ( ´¬`)ノ
2008.05.08 (Thu)
そういえば時給上がってると思ったら、
盾強化が成功してから、計測をまったくしてないことに気付いたワタクシ。
こういうの調べるの好きなので、さくさくっ、と計測ですよ!
薬による細かい黒字換算が面倒になってきたことのはです。
ということで、メルについてはざっくりと削除!
だって、エリクサの値段上昇とかすごいんだもの!
細かく出しても、どうせドロップでひっくり返るんだから!orz
ということを前提とした、時給計測です。
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◆条件◆
Lv159〜160、 STR斬賊 120G金爪、27ラヴァナイフ使用。
BS30、暗殺10、フェイク20、ヒーロー10、ベノム28、ショーダウン1。
常時ジャンボたこ焼き基本使用(たまに使い忘れます)。サクチケ使用。計測時間10分。
--------------------------------------------------------------------------------
◆峡谷の東道(黒ワイ)(ソロ)
経験値 : 1,533,731 (推定9.2m/h)
◆龍の巣の入り口(黒ワイ)(ソロ)
経験値 : 1,278,884 (推定7.6m/h)
◆峡谷の西道(黒ワイ)(ソロ)
経験値 : 1,540,323 (推定9.2m/h)
◆ブルーワイバーンの巣(ソロ)
経験値 : 1,627,311 (推定9.7m/h)
◆ブルーワイバーンの巣(159斬&130台斬PT)
経験値 : 1,849,153 (推定11m/h)
◆レッドワイバーンの巣(ソロ)
経験値 : 1,578,435 (推定9.4m/h)
◆龍の峡谷(赤&青ワイ)(ソロ)
経験値 : 1,577,796 (推定9.4m/h)
◆死んだ龍の巣(ホネ)(ソロ)
経験値 : 1,685,662 (推定10.1m/h)
◆大きい巣の峰(ソロ)
経験値 : 2,108,632 (推定12.6m/h)
◆燃える森(トカゲ)(ソロ)
経験値 : 1,398,677 (推定8.3m/h)
◆隠れた龍の墓2(トカゲ)(ソロ)
経験値 : 1,436,112 (推定8.6m/h)
◆消えた森(トカゲ)(ソロ)
経験値 : 1,583,536 (推定9.5m/h)
◆龍の森3(トリプルプテラス)(ソロ)
経験値 : 1,469,944 (推定8.8m/h)
◆龍の森の入口(亀)(ソロ)
経験値 : 924,888 (推定5.5m/h)
◆バーンケンタウロスの領域(ソロ)
経験値 : 1,008,652 (推定6m/h)
◆火と闇の領域(ソロ)
経験値 : 1,014,878 (推定6m/h)
◆フリーズケンタウロスの領域(ソロ)
経験値 : 1,071,294 (推定6.4m/h)
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盾強化が成功してから、計測をまったくしてないことに気付いたワタクシ。
こういうの調べるの好きなので、さくさくっ、と計測ですよ!
薬による細かい黒字換算が面倒になってきたことのはです。
ということで、メルについてはざっくりと削除!
だって、エリクサの値段上昇とかすごいんだもの!
細かく出しても、どうせドロップでひっくり返るんだから!orz
ということを前提とした、時給計測です。
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◆条件◆
Lv159〜160、 STR斬賊 120G金爪、27ラヴァナイフ使用。
BS30、暗殺10、フェイク20、ヒーロー10、ベノム28、ショーダウン1。
常時ジャンボたこ焼き基本使用(たまに使い忘れます)。サクチケ使用。計測時間10分。
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◆峡谷の東道(黒ワイ)(ソロ)
経験値 : 1,533,731 (推定9.2m/h)
◆龍の巣の入り口(黒ワイ)(ソロ)
経験値 : 1,278,884 (推定7.6m/h)
◆峡谷の西道(黒ワイ)(ソロ)
経験値 : 1,540,323 (推定9.2m/h)
◆ブルーワイバーンの巣(ソロ)
経験値 : 1,627,311 (推定9.7m/h)
◆ブルーワイバーンの巣(159斬&130台斬PT)
経験値 : 1,849,153 (推定11m/h)
◆レッドワイバーンの巣(ソロ)
経験値 : 1,578,435 (推定9.4m/h)
◆龍の峡谷(赤&青ワイ)(ソロ)
経験値 : 1,577,796 (推定9.4m/h)
◆死んだ龍の巣(ホネ)(ソロ)
経験値 : 1,685,662 (推定10.1m/h)
◆大きい巣の峰(ソロ)
経験値 : 2,108,632 (推定12.6m/h)
◆燃える森(トカゲ)(ソロ)
経験値 : 1,398,677 (推定8.3m/h)
◆隠れた龍の墓2(トカゲ)(ソロ)
経験値 : 1,436,112 (推定8.6m/h)
◆消えた森(トカゲ)(ソロ)
経験値 : 1,583,536 (推定9.5m/h)
◆龍の森3(トリプルプテラス)(ソロ)
経験値 : 1,469,944 (推定8.8m/h)
◆龍の森の入口(亀)(ソロ)
経験値 : 924,888 (推定5.5m/h)
◆バーンケンタウロスの領域(ソロ)
経験値 : 1,008,652 (推定6m/h)
◆火と闇の領域(ソロ)
経験値 : 1,014,878 (推定6m/h)
◆フリーズケンタウロスの領域(ソロ)
経験値 : 1,071,294 (推定6.4m/h)
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2008.01.25 (Fri)
ラヴァナイフにより向上した火力、そして時給もまた然り・・・・
計測してきましたlд゚)+
今回は、ETCも出来るだけ計測してみました。
より正確なメル時給を求めてッ!
薬エリクサ9k、Pエリ13k、
他はHP1=1メル、MP1=2メルの価格換算です。
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◆条件◆
Lv153、 STR斬賊 120G金爪、15ラヴァナイフ使用。
BS30、暗殺10、フェイク10、ヒーロー10、ベノム21。
常時ジャンボたこ焼き基本使用(たまに使い忘れます)。サクチケ使用。計測時間10分。ザク2倍使用。ALLメルガあり。
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◆龍の巣の入口(黒ワイ)(ソロ)
経験値:1,165,095 (推定7m/h)
消費薬:Jタコ2個、マナエリ7個、焼き豚7個 (推定148k/h)
メル収支:57,879 (推定347k/h)
ドロップ品:爪141個、ウナギ1個、乳1個 (推定209k/h)
総収支:68,084 (推定408k/h)
◆壊れた龍の巣(卵)(2段目ソロ)
経験値:2,098,070 (推定12.5m/h)
消費薬:Jタコ2個、マナエリ17個、アイス30個 (推定481k/h)
メル収支:72,702 (推定436k/h)
ドロップ品:殻145個、草30個、Pエリ1個、ウナギ1個(推定295k/h)
総収支:41,820 (推定250k/h)
◆壊れた龍の巣(卵)(2段目・168弩とPT)
経験値:2,152,799 (推定12.9m/h)
消費薬:Jタコ2個、アイス26個、マナエリ19個 (推定596k/h)
メル収支:64,584 (推定384k/h)
ドロップ品:殻141個、草31個、Pエリ2個(推定364k/h)
総収支:25,894 (推定155k/h)
◆危険な龍の巣(広い卵)(ソロ)
経験値:1,672,768 (推定10m/h)
消費薬:Jタコ2個、アイス34、マナエリ2個 (推定475k/h)
メル収支:30,561 (推定183k/h)
ドロップ品:殻38個、草80個、乳1個、ウナギ5個 (推定206k/h)
総収支:-18,239 (推定-109k/h)
◆大きい巣の峰(骨・ゴレ)(ソロ)
経験値:1,839,245 (推定11m/h)
消費薬:Jタコ2個、マナエリ7個、アイス8個 (推定181k/h)
メル収支:78,315 (推定469k/h)
ドロップ品:骨72個、草74個、ウナギ3個 (推定206k/h)
総収支:82,531 (推定495k/h)
◆死んだ龍の巣(骨)(ソロ)
経験値:1,321,243 (推定7.9m/h)
消費薬:Jタコ2個、マナエリ5個、アイス6個 (推定150k/h)
メル収支:58,526 (推定351k/h)
ドロップ品:横骨38個、縦骨75個,、ウナギ3個 (推定612k/h)
総収支:60,599 (推定363k/h)
◆隠れた龍の巣2(トカゲ)(ソロ)
経験値:1,253,310 (推定7.5m/h)
消費薬:Jタコ2個、マナエリ11個、アイス22個 (推定495k/h)
メル収支:49,281 (推定295k/h)
ドロップ品:仮面78個、木63個、ウナギ5個 (推定198k/h)
総収支:-230 (推定-1k/h)
◆レッドワイバーンの巣(卑猥)(ソロ)
経験値:1,208,797 (推定7.2m/h)
消費薬:Jタコ2個、ウナギ15個、マナエリ4個 (推定254k/h)
メル収支:82,353 (推定494k/h)
ドロップ品:羽190個 (推定213k/h)
総収支:75,483 (推定452k/h)
◆(オハゼ)(ソロ)
経験値:1,402,100(推定8.4m/h)
消費薬:Jタコ2個 (推定60k/h)
メル収支:100,366 (推定602k/h)
ドロップ品:魚305個、骨61個、マナエリ46個、白ポ12個、万能4個、空気3個、(推定464k/h)
総収支:117,718 (推定706k/h)
--------------------------------------------------------------------------------
今回、卑猥、オハゼはほぼチャクラのみの回復です。
逆に卵は、チャクラの間にフルボッコの可能性が高いので、アイテム回復のみです。
他の狩場については、チャクラ4割くらい(?)です。
チャクラをいつ・どこで使うか・・・これが私流の黒字のコツ。
火力にまかせて被弾を少なくする!という方法も悪くはないのですが・・・
盗賊たるもの、テクニック重視の方がスマートな気がするのです。
しかし・・・今回経験値時給が上昇したのは、ほぼ3発↑かかっていた狩場・・・
倒せるまでの攻撃回数が減ったから、でしょうね。
こう考えると、火力もやっぱり重要ですね・・・
ベノムによる立ち回りも、所詮単純火力には敵わないのか・・・・
゚・(ノД`)・゚・。
計測してきましたlд゚)+
今回は、ETCも出来るだけ計測してみました。
より正確なメル時給を求めてッ!
薬エリクサ9k、Pエリ13k、
他はHP1=1メル、MP1=2メルの価格換算です。
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◆条件◆
Lv153、 STR斬賊 120G金爪、15ラヴァナイフ使用。
BS30、暗殺10、フェイク10、ヒーロー10、ベノム21。
常時ジャンボたこ焼き基本使用(たまに使い忘れます)。サクチケ使用。計測時間10分。ザク2倍使用。ALLメルガあり。
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◆龍の巣の入口(黒ワイ)(ソロ)
経験値:1,165,095 (推定7m/h)
消費薬:Jタコ2個、マナエリ7個、焼き豚7個 (推定148k/h)
メル収支:57,879 (推定347k/h)
ドロップ品:爪141個、ウナギ1個、乳1個 (推定209k/h)
総収支:68,084 (推定408k/h)
◆壊れた龍の巣(卵)(2段目ソロ)
経験値:2,098,070 (推定12.5m/h)
消費薬:Jタコ2個、マナエリ17個、アイス30個 (推定481k/h)
メル収支:72,702 (推定436k/h)
ドロップ品:殻145個、草30個、Pエリ1個、ウナギ1個(推定295k/h)
総収支:41,820 (推定250k/h)
◆壊れた龍の巣(卵)(2段目・168弩とPT)
経験値:2,152,799 (推定12.9m/h)
消費薬:Jタコ2個、アイス26個、マナエリ19個 (推定596k/h)
メル収支:64,584 (推定384k/h)
ドロップ品:殻141個、草31個、Pエリ2個(推定364k/h)
総収支:25,894 (推定155k/h)
◆危険な龍の巣(広い卵)(ソロ)
経験値:1,672,768 (推定10m/h)
消費薬:Jタコ2個、アイス34、マナエリ2個 (推定475k/h)
メル収支:30,561 (推定183k/h)
ドロップ品:殻38個、草80個、乳1個、ウナギ5個 (推定206k/h)
総収支:-18,239 (推定-109k/h)
◆大きい巣の峰(骨・ゴレ)(ソロ)
経験値:1,839,245 (推定11m/h)
消費薬:Jタコ2個、マナエリ7個、アイス8個 (推定181k/h)
メル収支:78,315 (推定469k/h)
ドロップ品:骨72個、草74個、ウナギ3個 (推定206k/h)
総収支:82,531 (推定495k/h)
◆死んだ龍の巣(骨)(ソロ)
経験値:1,321,243 (推定7.9m/h)
消費薬:Jタコ2個、マナエリ5個、アイス6個 (推定150k/h)
メル収支:58,526 (推定351k/h)
ドロップ品:横骨38個、縦骨75個,、ウナギ3個 (推定612k/h)
総収支:60,599 (推定363k/h)
◆隠れた龍の巣2(トカゲ)(ソロ)
経験値:1,253,310 (推定7.5m/h)
消費薬:Jタコ2個、マナエリ11個、アイス22個 (推定495k/h)
メル収支:49,281 (推定295k/h)
ドロップ品:仮面78個、木63個、ウナギ5個 (推定198k/h)
総収支:-230 (推定-1k/h)
◆レッドワイバーンの巣(卑猥)(ソロ)
経験値:1,208,797 (推定7.2m/h)
消費薬:Jタコ2個、ウナギ15個、マナエリ4個 (推定254k/h)
メル収支:82,353 (推定494k/h)
ドロップ品:羽190個 (推定213k/h)
総収支:75,483 (推定452k/h)
◆(オハゼ)(ソロ)
経験値:1,402,100(推定8.4m/h)
消費薬:Jタコ2個 (推定60k/h)
メル収支:100,366 (推定602k/h)
ドロップ品:魚305個、骨61個、マナエリ46個、白ポ12個、万能4個、空気3個、(推定464k/h)
総収支:117,718 (推定706k/h)
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今回、卑猥、オハゼはほぼチャクラのみの回復です。
逆に卵は、チャクラの間にフルボッコの可能性が高いので、アイテム回復のみです。
他の狩場については、チャクラ4割くらい(?)です。
チャクラをいつ・どこで使うか・・・これが私流の黒字のコツ。
火力にまかせて被弾を少なくする!という方法も悪くはないのですが・・・
盗賊たるもの、テクニック重視の方がスマートな気がするのです。
しかし・・・今回経験値時給が上昇したのは、ほぼ3発↑かかっていた狩場・・・
倒せるまでの攻撃回数が減ったから、でしょうね。
こう考えると、火力もやっぱり重要ですね・・・
ベノムによる立ち回りも、所詮単純火力には敵わないのか・・・・
゚・(ノД`)・゚・。
赤月盗賊団